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Mostrando postagens de dezembro, 2023

Caderno de Representações

 

Processo de desenvolvimento do Caderno de Representação

 

Registros Entrega do Não-Objeto

 

Desevolvimento e Pré-Entrega do Não-Objeto

 

Mockup em Escala (Teste no Espaço)

  Protótipo Primeira tentativa Segunda Tentativa

Proposta Inicial do Não-Objeto

   Nessa proposta inicial iríamos fazer uma forma mais orgânica, composta de CDs em formatos de triângulos, que ficaria girando no espaço conforme o observador rodaria uma manivela que seria responsável por fazer o sistema de engrenagens na base do não-objeto funcionar.    Entretanto, após refletir a respeitos das críticas feitas em sala, optamos por criar uma ideia totalmente nova e que tivesse mais coerência com a problematização.

Mockup do Não-Objeto Individual

  Mockup Não-Objeto Programático Paramétrico Interativo Site Specific Cubos de isopor revestido de papel alumínio e conectados entre si por arames.

Prancha Síntese da Análise Espacial

 

Sketchup Sensitivo

 

Desenho do Espaço

Seminário de Design de Interação

  Grupo Clara Valle Lys Pereira Mariely Ribeiro Rachel Borges Sofia Betussi Sophya Castro   Animaris Rex, Theo Jansen Mecanismo que se locomove apenas com a ajuda da força do vento. O autor se inspirou nos animais da natureza e fez uma coleção deles com a implementação de novas habilidades ao longo do tempo. Ele criou também uma espécie de genealogia que segue a ordem das evoluções imitando a biologia. Percebe-se que há uma animalização das figuras mecânicas na forma como o autor lida com elas, todas possuem a locomoção autônoma por meio da força do vento como característica principal.  Objeto É um objeto porque tem uma função específica pré-determinada. Além disso, imita animais que andam na areia o que tira sua abstração.  Potencialidade Por já ter uma ideia de uso pré-predeterminada como somente um mecanismo que anda (uma só função) , a obra apresenta caráter potencial  e não virtual. Entretanto, sua virtualidade poderia ser observada na possibilidade de cria...

Experiência MHNJB

     Dia 9 de outubro fomos visitar o Museu de História Natural e Jardim Botânico. Primeiramente, assistimos um trecho do filme "2001: Uma Odisseia no Espaço", discutimos um pouco sobre a cena vista e depois analisamos um drops que continha inúmeros objetos do cotidiano e suas possíveis ressignificações. Depois das discussões, nos dirigimos para a exposição de achados arqueológicos e fomos observar o presépio Piripau criado por Raimundo Machado.    Relembrando esse roteiro, pode-se estabelecer algumas conexões entre as atividades. A cena do filme por exemplo foi crucial como uma introdução, apresentando mesmo que de uma maneira um pouco caricata a mudança do homem como um animal, ser primitivo, para um ser racional que tem consciência de sua condição e seu potencial. Logo depois, os drops são - trazendo essa relação com o filme -  a materialização da capacidade intelectual do homem e de sua evolução, que atribui significado aos objetos mas também os retira,...

Desenhos de observação MHNJB

  Devido a minha falta de planejamento em relação ao tempo durante a produção dos desenhos, só foi possível produzir 3 espaços do Museu.

Levantamento e modelo 3D do Espaço

Performance no Espaço ao lado do DA

  Grupo Clara Valle Lys Pereira Mariely Ribeiro Rachel Borges Sofia Bertussi Sophya Castro

Visita a Inhotim

     Durante a visitação a Inhotim, no dia 28 de setembro, meu grupo optou por analisar a galeria da Valeska Soares, "Folly". O espaço fica mais afastado e escondido das rotas principais e ao se aproximar dele, a primeira impressão que surge é a de uma construção de pequenas dimensões, remetendo a um chalé, e que não será capaz de causar tanto impacto quanto as outras edificações presentes em Inhotim.     Entretanto, essa primeira impressão é totalmente desconstruída ao entrar na galeria. Com pouca luz e inúmeros espelhos dispostos ao longo do espaço em diferentes ângulos, tudo presente no local é refletido em diferentes difereções e cria-se o efeito de uma dimensão muito maior.      Mas a atração principal na galeria é, na verdade, um grande telão onde é transmitido o vídeo em looping de uma mulher dançando com dois homens que constantemente desaparecem das cenas ao som de   "The Look of Love"  ( Burt Bacharach, de Casino Royale ),...

Espaço escolhido da EA e Rede de Implicações

 Espaço Escolhido Espaço ao lado do DA onde se encontra a futmesa Rede de Implicações

Objeto Programático-Paramétrico

  Parâmetros Três  tipos de peças apresentando uma forma orgânica e curvilínea que se complementam, pintura com as cores primárias e presença de cortes nas extremidades para o encaixe. Composição do objeto individual Apresenta uma haste com pequenos retângulos colocados de maneira espaçada em toda a sua extensão  na horizontal. As peças que apresentam quatro extremidades possuem um corte central que permite que elas se encaixem nesses retângulos.

Desenho de um espaço da EAD

 DA

Modelo para Objeto Programático Paramétrico

  Os parâmetros consistem em três tipos de peças, que podem adotar qualquer cor, encaixando-se umas nas outras a partir de cortes presentes nas suas extremidades ou a partir do encaixe da região recuada de uma peça com a extrememidade da outra. Rascunhos: